Tablet dizaynidagi badiiy va grafik dizayn o'rtasidagi farq

Men tushunadigan narsa, bu stol usti o'yinlari dizayni va bu masala uchun har qanday boshqa mahsulot dizayni haqida juda oson chalkashib ketgan. Aslida badiiy va grafik dizayn o'rtasidagi farq nima. Xo'sh, men bu savolga javob berish uchun ATTEMPT jinniman va umid qilamanki bu tugma juda yoqimli, chunki men haqiqiy hayotda dizaynerman ...

Bu tugmachalarda ham bo'lishi mumkin, agar xohlasangiz, hamma bu tugmachalarni yaxshi ko'radi. Bu juda ham yomon hazil, lekin men shunchaki jinnilikka boraman :)

Ham badiiy, ham grafik dizayn o'zaro aloqada

BU O'Z YOSHLARI, ular aslida bir xil ...

Xo'sh, unchalik emas. Ammo ular bir-biriga juda o'xshashdir, chunki men bu erda BOSHQARA alohida narsalar bo'lganligi sababli bu erda gaplashmoqchi emasman. Bu bema'ni, va agar rostdan ham xulosa qilishingizni kutsangiz, uyatmi? Uyat menga? Bilmasam. Aslida hech kimni sharmanda qilmang, men buni adolatsiz xato deb bilaman.

Vizual jumboqning ikkala qismi ham har xil aloqa masalasini hal qilmoqda.

Grafik dizayn - bu xabar va ma'lumot uzatish haqida

3 narxi uchun 3 hech qanday yo'l yo'q! Men juda yaxshi, men kiraman!

Ishonchim komilki, ko'proq odamlar ushbu mahsulotni ko'proq sotib olishgan. Bu fonda sariq rangdagi yorug 'yorliq.

Gap shundaki, odamlar vizual ma'lumotlarni o'qish, qayta ishlash va izohlashning muayyan usullariga ega. Bu matn, ikonka, rang yoki rasm bo'lishi mumkin. BU - bu tenglamaning grafik dizayn tomoni. Ma'lumotni odamlar miyasiga to'g'ri etkazish, iloji boricha samarali va tushunarli, tushunmovchiliklarga yo'l qo'ymaslik.

Bu tartib, turlarni tanlash, bo'sh joy, ikonografiya, rangni til sifatida ishlatish va boshqa zerikarli, ammo aslida juda qiziqarli va dizaynga oid juda qiziq narsalarga tegishli.

San'at ko'proq hikoya, atmosfera yoki olamning o'zi haqida gaplashishdir

Endi bu erda farq bo'ladi. Bizda "zerikish" bor (o'qing: zerikarli emas, yaxshi, ehtimol, bu, lekin men uchun bu zerikarli emas, chunki men juda ajoyib dizaynman va tarmoqlari meni g'alati sabablarga ko'ra hayajonlantiradi. YO'Q, BU YO'Q, shunchaki hayajonlanish uchun mutlaqo normal va maqbul tarzda narsalarning dizayn tomoni, endi narsalarning yanada qiziqarli va qiziqarli badiiy tomoni.

San'at asarlari - bu o'yin mavjud bo'lgan dunyo, bu o'yinning umumiy hissi va mavzuning dizayni qanday kuchaytirishi. Asar bu sizning o'yinchingiz o'zlarining miyasida bir qismi bo'lishi mumkin bo'lgan xayoliy shaxsga hissiy bog'liqlikni etkazishdan iborat. Va ozgina bo'lsa ham, ular o'sha erda yashashlari mumkin.

Mana, qo'lga tushdi-da ...

Ikkalasining orasidagi farq deyarli sezib bo'lmaydigan bo'lishi kerak

Ushbu buzadigan amallar qutilarini kim yaratgan bo'lsa, uyatli bo'lishi kerak. Nimaga o'nlab odamlar o'zlarini zaharlay boshladilar ... Ha, ehtimol bu ko'p emas, lekin hanuzgacha. Bu ajoyib emas. Dizayn sharmandaligi!

Shunisi muhimki, ushbu maqoladan tortib olish uchun eng muhim va kuchli narsa bu badiiy yoki grafik dizayn boshqasidan muhimroq emas. Bu haqiqatan ham ta'sirchan, qiziqarli va darhol tushunarli bo'lgan narsani yaratishning yagona usuli - bu BOTHning barcha tomonlarini birlashtirish.

Hech kim ikkinchisidan muhimroq emas va men Kickstarter-da son-sanoqsiz loyihalarni ko'rganman, ammo badiiy asarlari dahshatli. Yoki ajoyib ma'lumot dizayni bo'lgan loyiha, ammo dahshatli san'at. Bularning barchasini to'g'ri amalga oshirish deyarli imkonsiz ikkalasini ajratib turadi!

Loyihaviy tarzda,

Kris